借助新的资产、定制模板和简化工具,更快地将创意变为现实。
开放元宇宙已经到来,用户生成内容(UGC)是其核心。
在《The Sandbox》,我们正在重新定义数字创作,为下一代创作者提供工具,帮助他们创造沉浸式、互动性强的游戏和体验,超越传统的短篇内容。过去一年,《The Sandbox》发布了超过2000个体验,社区不断突破由创作者驱动的数字世界的边界。
《The Sandbox Game Maker 0.11》解锁了更多可能性,无论是在Game Maker还是Game Client中,都使得创造和探索沉浸式体验变得比以往任何时候都更加容易。我们将品牌与创作者结合的愿景正在通过扩展的资产库和增强的工具实现,而得益于改进的机制,现在也可以进行竞争性的多人赛车游戏。通过优化的3C(角色、相机、控制),此次更新提升了团队合作游戏、平台跳跃和赛车的体验,同时简化了创作过程,使每个人都能在《The Sandbox》中构建、游戏和连接。
我们将此次发布的内容分为三个部分:
第一部分:《Game Maker 0.11》的愿景
第二部分:《Game Maker 0.11》:为创作者提供的详细产品特性与更新
第三部分:《Game Client 0.11》:为玩家提供的详细产品特性与更新
《The Sandbox》始终致力于完善我们的生态系统,扩大创作者的货币化机会,并塑造开放的元宇宙。《The Sandbox 0.11》只是开始——你将创造什么?
下载0.11,开始创作,今天就https://www.youtube.com/watch?v=xrBjg5o3A7Q
全新多人模式
自0.8版发布以来,我们一直在改进《Game Maker》,为创作者提供更多工具,增强多人游戏体验。通过0.11版本,更多的多人游戏功能将得到提供,赋能创作者提升他们的体验。
创作者现在可以设置团队对抗团队的游戏,使用https://www.youtube.com/watch?v=3L0HTe_Ukhs
任务现在采用更安全的多人目标系统,允许多人组件、行为和规则之间与目标的通信。这一转变加强了防作弊措施,确保了更加公平的多人体验。为了支持创作者,提供了一个迁移工具,快速识别需要更改的目标,并提供修复的有用提示。创作者可以继续在0.11上运行旧版本体验,而无需更新目标或迁移到服务器,因为先前的系统仍然完全可用。
多人NPC改进确保非玩家角色在多人游戏体验中做出智能响应,提供更流畅的互动。这一新行为旨在支持所有先前分离的NPC行为(如猎物、居民、治疗者和农民),将它们合并为一个独特的解决方案。它是完全可定制的,并采用模块化方法堆叠功能。例如,这使得在农场模拟游戏中,当玩家接近时,一群鸡会逃跑。未来的更新将引入扩展的NPC行为,增强多人互动,增加深度和参与感。
新的发送消息规则使广播目标可以与特定标签、团队或触发玩家进行通信,改变了规则逻辑如何影响游戏玩法。现在,像健康奖励这样的触发器可以定向到个别玩家,而不是影响所有玩家,从而实现更精确和动态的多人游戏机制。
当然,任何多人游戏都少不了胜利的概念。胜利组件已重新配置,包含新的选项,允许创作者自定义体验结束的方式,胜利类型设置允许体验由单个玩家、一个团队或所有玩家在合作体验中获胜。
https://www.youtube.com/watch?v=9HYNsSLzQKk
除了这些运动增强功能,旋转行为允许创作者动态地围绕自己的轴心或指定的枢纽点旋转游戏元素。这为创造更多具有挑战性的游戏玩法开辟了无尽的可能性,例如创建平台战斗竞技场游戏。
出生时自定义头像选项允许创作者使用独特的非头像资产覆盖玩家的默认头像,改变其外观以更好地与体验匹配。这些自定义设计保留了与它们相关的所有适当动画。目前,只有创作者的库存或资产库中的现有动画可以用作自定义动画,因为自定义动画尚不支持。使用出生时自定义头像的一种方式是,如果创作者从https://www.youtube.com/watch?v=hUS0PW1OC2o
组合代码使创作者能够通过引入字母数字代码来增加独特的挑战。这意味着能够构建基于代码的谜题,玩家必须破解这些谜题才能解锁秘密、推进故事情节或访问独家内容。该代码还可以设置为无论玩家访问多少次体验都保持不变。
https://www.youtube.com/watch?v=sENJ5Q9_5Sw
在此了解更多关于工具的信息。
组织改进
我们进行了一些改进,帮助创作者在构建游戏时保持条理。创作者不再需要将所有游戏逻辑塞入一个单独的网格板中。借助多重网格板,复杂的逻辑变得更易管理,从而提高了性能和渲染时间。功能可以跨板分开,便于可读性,网格板可以按层次结构组织,并自由命名以便更容易跟踪。
演员计数使创作者能够直接从层次面板中查看场景中演员和逻辑资产的数量,帮助他们创建界面规则、任务日志、记分板系统或任何他们需要的内容。VFX和音频文件现在也按类别组织和分类,提高了清晰度和管理能力。
总的来说,这些改进让《Game Maker》变得更加直观和易于访问,赋予了各个技能水平的创作者更多便捷的工具,让他们能够更轻松、高效地将创意变为现实。
在此了解更多关于组织的内容,包括层次更新。
还有更多!
这些只是《The Sandbox Game Maker》和《Game Client 0.11》中的一些令人兴奋的更新。每次发布,我们都朝着建设一个充满活力、社交性的游戏元宇宙迈进,创作者和玩家可以在这里以全新激动人心的方式构建、探索和连接。
这些改进不仅提升了《Game Maker》的功能,它们赋能了创作者社区,通过更加高效和富有生产力的工作流程推动创造力的边界。头像运动、平台跳跃和多人游戏方面的进展为更复杂、更具挑战性和吸引力的游戏体验打开了大门,玩家一定会喜爱。未来的更新将引入持久性、匹配机制、新的战斗系统,甚至是骑乘机制用于车辆和生物!
我们的产品旨在构建一个充满多样化体验的元宇宙,而这仅仅是开始。《The Sandbox》的地图不断扩展,数千个等待被探索的创作,我们呼吁所有创作者共同参与其中。
阅读文档,深入了解更多内容,并查看Game Client 0.11的更改。升级指南请点击这里。
加入创作者挑战
从未有过更好的时机开始创作!《创作者挑战》将于2月26日回归,举办为期四周的活动,创作者可以展示他们的才华,制作引人入胜的体验,并赚取丰厚奖励。
奖励与参与度直接挂钩,每次访问都会为创作者赢得SAND,最高可达每个体验50,000 SAND!
创作者必须将他们的体验发布到《The Sandbox》地图上并更新到0.11版本。如果没有土地?可以在这里购买一块。
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